Андрей Смирнов https://a-smirnov.ru/forum/ |
|
Земля звезд — Справочник https://a-smirnov.ru/forum/viewtopic.php?f=209&t=7096 |
Страница 1 из 1 |
Автор: | Fenrier [ 27 июл 2023, 02:39 ] |
Заголовок сообщения: | Земля звезд — Справочник |
(в процессе) Атрибуты Тело, или ки — физические характеристики: сила, ловкость, выносливость, зрение, слух etc. Профильная характеристика воинов. Разум, а́ — ментальные характеристики: память, скорость и глубина мышления, внимательность, точность и тонкость. Профильная характеристика жрецов, менталистов, ремесленников. Дух, лиль — магия, мощь. Профильная характеристика чародеев, ритуалистов, мистиков и прочих чудотворцев. Средняя для Садхилла сумма атрибутов — около 10. Рядовых старателей в руинах — 15. Магические приемы Основа местной магии еще со времен Гильгамеша, получившего магию от богов для служения — слово, обращение. Любой, от мелкого крестьянина до прожившего несколько сотен лет и уже собирающегося менять человеческую природу на что-то более долговечное великого мага — будет колдовать предложениями, разница только в мощи используемых слов и качестве описания. Народная магия Народная магия разнообразная, практически полностью интуитивная, мистическая и очень разная. Ее внешние проявления редко выходят за мерки "естественного", но при правильном применении могут дать неожиданное преимущество. Любой "немагический" навык включает как минимум некоторые элементы низкой магии: из поколения в поколение переходят профессиональные заговоры, землепашцы общаются с полевыми духами, кузнецы наносят тайные знаки, а охотники не ходят по лесу так же, как по селу. заговоры (дух) — заклинания, созданные с помощью обычного, низкого языка, медленные и малоприменимые в бою. Сильно подвержены влиянию значимости, чаще всего кратковременные. Молодой охотник Ван вспомнил батину науку и тихо прошептал батин заговор, тыкая его же старым копьем в дыру, где мог прятаться серый полоз — и почти успел отдернуть руку, когда там все-таки обнаружилась змея, вместо смертельного укуса получив короткую царапину. колдовские узоры (разум) — те же заговоры, но зафиксированные в "письменной" форме: магические линии из нитей, петель, вышивок, красок или резьбы. Ван обескураженно смотрел на целехонькую перчатку, но потом нахмурился, заметив, как истрепалась мамина вышивка дорогой шелковой ниткой. мантры (преимущественно тело) — настройка на заданное состояние, в существенных пределах увеличивающая возможности человека. Оффтоп Охотник Ван был подобен мангусту, и когда раненная змея неожиданно вырвалась из норы, он увернулся и молниеносно перехватил ее за шею: "Попалась!". гадание (разум) Оффтоп — прямое восприятие мира в целом. Очень ограничено, т.к. мир куда больше наблюдающего — зато ритуальными действиями с очень разной, индивидуальной стилистикой позволяет иногда обрезать лишнее и получить ответы на интересующие вопросы. Оффтоп Ван не пошел на охоту: раскинутые из-за необъяснимой тревоги руны показали "яд" и "потерю", и желание лезть в скалы полозов умерло, не родившись. эмпатиянужно название получше (разум, дух) — работа с разумом/эмоциями живых существ: восприятие, убеждение, влияние, приручение, подчинение. духовидение (дух, разум) — восприятие мира как совокупности духов, с которыми можно общаться, подкупать или запугивать. ритуалистика — разнообразные способы, позволяющие за счет символических действий и дополнительных ограничений усиливать или менять другие магические приемы. Основные магические навыки (базовые) колдовской язык, шира — основная магия этого мира, способность просить и приказывать Оффтоп сигилы — письменный вариант колдовства, позволяет создавать долговременные магические эффекты артефакторика (разум) — магия предметов боевая магия — простые и короткие, но мощные заклинания, заученные до автоматизма. Стихийник будет призывать энергетические конструкции, менталист — подчинять или нагонять ужас, целитель — вызывать боль или паралич. Максимум доступных заклинаний — уровень. искусство войны, или тахиз (тело) — постоянное удержание немногочисленных заклятий из колдовских слов. Оффтоп боевые приемы (дух, тело) — особые удары/действия одновременно на физическом и духовном уровне, позволяющие получить магический эффект: удары с магической составляющей, длинные прыжки, быстрые перемещения и т.д. Основные направления применения магии Отвечают на вопрос "что", а не "как". элементалистика (дух) — высокоэнергетическая магия, преимущественно с заимствованием свойств и сил разных стихий. спиритуализм (дух) — магия, связанная с духами и архетипами Оффтоп мистика (дух, разум) — магия судьбы, сил и абстракций Оффтоп пространство (дух, разум) — раздел, связанный с движением, местами и направлениями. менталистика (разум) — раздел, связанный с знаниями в самом широком смысле: мысли, тексты, тайны алхимия (разум) — магия, связанная с воздействиями на вещество целительство (тело, разум) — магия физического тела: исцеление, модификация, усиление, изменение внешности йога (дух, тело) — магия духа-в-теле: сопротивление чарам, дары, изменение духовных аспектов и природы человека Внешние силы Человек сам по себе слаб, но может взять взаймы там, где силы и знаний с избытком, зато способности действовать в нашем мире не хватает. клерикальная магия (разум) — высшие силы и боги, тяготеющие к порядку и добру, как они его понимают демонология (дух, разум) — демоны, порождения Тиамат и Кингу стихии (дух) — многочисленные силы, которые проявляются и наполняют, но не могут действовать в мире напрямую из-за недостатка личности/разума концепты (разум, тело) — многочисленные явления, которые пребывают и упорядочивают, но не могут действовать в мире напрямую из-за недостатка личности/духа шаманизм (дух, разум) — живые, природные духи некромантия (разум) — духи мертвых |
Автор: | Fenrier [ 02 авг 2023, 01:30 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Земля звезд — Справочник |
Формулы В общем, пул любого действия считается умножением могущества и умения, а разброс — +100%. Могущество — тело для физических действий (и влияющих на них заклятий), разум для восприятия и тонких действий, дух для высокоэнергетических воздействий. Для случаев, когда действует не существо, могущество может уточняться отдельно. Например, патроны (5) или колдовская взрывчатка (20). Умение — задействованный навык. Для стрельбы — стрельба, для боевой магии — боевая магия. Некоторые действия имеют "встроенный" бонус, который помогает с точностью даже если все скиллы по нолям — он добавляется каждый раз. Пример. Чародей (дух 10) запускает заклятье боевой магии (БМ 10), база урона = 10*10=100, урон заклятья = 100-200. Чаще всего на точность влияют несколько показателей: как минимум прокачанность практики (напр. боевая магия, искусство войны), квалификация в сфере применения (стихийная магия, менталистика) и различные усиления (задействованная стихия, концепт или божество, применяемые артефакты или дары) Известные действия и цифры: ХП — (тело)*(10) передвижение в бою — (тело)*(5+атлетика)/10 м за ход бег — (тело)*(5+атлетика)/3 м за ход уклонение — (тело)*(1+рукопашный бой) длительность не подпитываемой магии по умолчанию — сумма задействованных характеристик скорость : (разум + (50%*дух)или(тело))*(самое высокое активное умение) Превращение магии в характеристики: Урон, щит: 100% ПУ: 50% массовые усиливающие молитвы: 50% ХП 200% постоянный бонус артефакта — 25% Статические действия Узнать что-то о результате проведенного ритуала — 10 Темновидение — 30 Источник силы/умения +1 — 100 |
Страница 1 из 1 | Часовой пояс: UTC + 3 часа [ Летнее время ] |
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group http://www.phpbb.com/ |