Цитата:
Морган, вот объясни мне разницу между:
1) из 5 фрагментов 4 нужно купить на рынке, а для этого заработать денег на фарминге в данжене;
2) купить сразу целую карту на рынке, заработав денег на фарминге редких ингредиентов в данжене;
Я в упор разницы не вижу.
между ситуациями:
- человек пришел на рынок, купил 5 фрагментов, сделал карту
- человек пришел на рынок, купил сразу целую карту
разницы действительно нет.
Но разница есть в:
- человек пошел в данж, 4 раза не вынес ничего, на 5й раз вынес карту,
- человек пошел в данж, за каждый заход вынес по 1 фрагменту карты, на 5й раз сделал целую.
Мы уже обсуждали, в чем разница между целыми картами и фрагментами: получение фрагментов (даже в случае, если получение итоговой карты занимает столько же времени) - лучше, т.к. создает положительное закрепление и показывает игроку, что его усилия что-то дают.
Цитата:
Проблема-то не в том, как часто выпадают фрагменты карта, а соотношении между ненужными и нужными. Минимум, две правильных должны приходиться на 1 неправильную, тогда сразу видно, зачем ходить в подземелия, а кому надо - их купит.
в подземелья люди будут ходить ведь не только из-за карт, но еще из-за ингридиентов.
да, кто-то может вместо этого "убивать кроликов", продавать шкурки и все закупать. Но чем больше людей будут заниматься кроликами - тем дешевле будут кролики и тем дороже будут фрагменты и ингридиенты из данжа. Саморегуляция рынка.
Оптимальна система, когда у человека есть выбор чем заниматься и как добывать нужные вещи. В свое время я видел такую систему в PW:
- кто-то мог залить бабла и тупо все купить, даже не выходя из города,
- кто-то мог заниматься чисто фармом и продавать выбитое (большинство игроков так и делало),
- кто-то мог собирать ресурсы в мире, продавать и покупать нужное,
- кто-то мог собирать траву, продавать (или же собирать траву, делать зелья и продавать зелья) и покупать нужное,
- кто-то мог барыжить, покупая одни вещи задешево, продавая задорого,
- и т.д.
И все прекраснейшим образом само балансировалось. Портится PW началось, когда стали вводить непередаваемые итемы.
Цитата:
Между игрой, где пять раз проходишь данжен, получаешь 1 нужный фрагмент и 4 нужных покупаешь на заработанные, и игрой, где из пяти походов получаешь 3-4 нужных и 1-2 докупаешь на заработанные, очень большая разница.
если за пять забегов ты получаешь 3-4 нужных из 5, это значит, что ненужных при этом ты выбиваешь 20-30. Тогда что мешает сделать не 5 забегов, а 1-2, продать ненужные и докупить нужные? В результате получаем ситуацию, когда весь основной контент игроки осваивают очень быстро и им становится скучно и нечего делать.
Ну окей, можно немного повысить шансы на выбивание нужных карт, но имхо это лишняя заморочка для программистов. А СУЩЕСТВЕННО повышать шансы - нельзя, иначе контент будет слишком быстро осваиваться.