Андрей Смирнов

Подписка на книги
Имя пользователя:   Пароль:   Запомнить меня  Скрыть присутствие 
Текущее время: 07 дек 2025, 23:41

Часовой пояс: UTC + 3 часа [ Летнее время ]




Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 5 ] 
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Энфайя - справочник
СообщениеДобавлено: 04 авг 2024, 23:52 
Не в сети
Автор книг
Аватар пользователя

Зарегистрирован: 04 сен 2009, 04:25
Сообщений: 90889
Пункты репутации: 77331

Добавить пункт репутацииВычесть пункт репутации
Характеристики и навыки повышаются за счет экспы по принципу "Х+1", где Х = текущему значению параметра.
В этой ролевке не только МС, но другие характеристики будут иметь важное значение.
ТС - отвечает за силу персонажа, его выносливость, а также здоровье (хп).
Реакция - отвечает за скорость всех типов действий. Для шанса дополнительной атаки оружием либо для шанса наложения дополнительного заклятья требуется высокая реакция.
МС - отвечает за магическую силу персонажа.

За опыт можно прокачивать только характеристики и магические таланты.
Обычные навыки за опыт повышать нельзя.

У каждого персонажа могут быть максимум 3 ветки развития маг.навыков.
Ветки должны органично вытекать из архетипа.
Уровень навыка в каждой ветке = числу скилов (талантов), которые можно освоить и использовать.
Магические навыки повышаются за счет опыта.
Модификации скилов также приобретаются за счет опыта по принципу:
1 мод - 1 ед. опыта
2 мод - 4 ед. опыта
3 мод - 9 ед. опыта
4 мод - 16 ед. опыта
5 мод - 25 ед. опыта и т.д.
т.е. стоимость мода в экспе = номер мода в квадрате.

Принципы получения экспы игрокам неизвестны. Экспа выдается всем каждую неделю, по воскресеньям.

Максимум артефактов, которые можно иметь = корень из (ТС+МС)/2 (учитываются только "свои" характеристики, без бонусов или штрафов).


Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Энфайя - справочник
СообщениеДобавлено: 17 авг 2024, 14:43 
Не в сети
Автор книг
Аватар пользователя

Зарегистрирован: 04 сен 2009, 04:25
Сообщений: 90889
Пункты репутации: 77331

Добавить пункт репутацииВычесть пункт репутации
Цены

1 золотой = 100 серебряных
1 серебряный = 100 медных

Еда и выпивка
каравай хлеба - 15 медяков
тарелка похлебки - 10 медяков
кружка пива/эля/кваса/морса - 3 медяка
кувшин пива/эля/кваса/морса (= 4 кружки) - 10 медяков
кувшин пива/эля/кваса/морса (= 8 кружек) - 20 медяков
кувшин обычного вина - 1 серебряный
бутылка хорошего вина - 1 серебряный и выше

Одежда
небольшой предмет недорогой одежды (перчатки, шляпа, сапоги, пояс) - 30 медяков
обычный предмет недорогой одежды (сорочка, куртка, штаны, плащ) - 50 медяков
небольшой предмет хорошей одежды (перчатки, шляпа, сапоги, пояс) - 1 серебряный
обычный предмет хорошей одежды (сорочка, куртка, штаны, плащ) - 2 серебряных
небольшой предмет роскошной одежды (перчатки, шляпа, сапоги, пояс) - 50 серебряных и выше
обычный предмет роскошной одежды (сорочка, куртка, штаны, плащ) - 1 золотой и выше

Дорожные расходы
переночевать в обычном трактире на лавке - 10 медяков
комната на сутки в обычном трактире - 20-30 медяков
комната на сутки в хорошем трактире - 1 серебряный
поменять уставшую лошадь на свежую примерно такого же качества - 30 медяков

Услуги
дешевая шлюха на полчаса - 10 медяков
обычная шлюха на час - 30 медяков
дорогая и красивая шлюха на час - 1 серебряный и выше

Бытовые товары
нож хозяйственный - 1 серебряный
топор хозяйственный - 3 серебряных
инструмент (молоток, стамеска и т.д.) - 50 медяков
веревка (1 метр) - 5 медяков
сумка небольшая - 50 медяков
объемная заплечная сумка - 1 серебряный
седельная сумка - 1 серебряный
седло - 2 серебряных
уздечка - 1 серебряный
подкова - 50 медных
воск (1к) - 20 медных
бутылочка стеклянная (100-150 гр) - 1,5 серебряных
сера самородная (камень 100 гр) - 2 серебряных.

Живые товары
курица живая - 30 медяков
курица жареная - 40 медяков
обычная лошадь - 10 серебряных
хорошая лошадь - 25 серебряных и выше

Оружие и военная экипировка
оружие ближнего боя
кастет - 50 медяков
боевой нож, кинжал - 5 серебряных
короткий меч - 20 серебряных
франциска - 10 серебряных
шуаньгоу - 40 серебряных
меч длинный - 30 серебряных
ножны для меча - 3 серебряных
булава, шестопер - 12 серебряных
клевец - 20 серебряных
секира - 30 серебряных
палаш - 70 серебряных
полуторный меч - 1 золотой
копье - 50 серебряных
глефа - 75 серебряных
моргенштерн - 1 золотой
двуручный меч - 2 золотых
двуручная секира - 1,5 золотых
двуручный молот - 1,5 золотых

оружие дальнего боя
нож метательный - 2 серебряных
сюрикен - 1 серебряный
средний лук - 15 серебряных
длинный лук - 20 серебряных
арбалет - 1 золотой
дротик (короткое копье) - 3 серебряных
охотничья стрела - 20 медяков
боевая стрела - 50 медяков
арбалетный болт - 50 медяков

доспехи и щиты
колет - 3 серебряных
кираса - 5 золотых
стеганка - 7 серебряных
кожанный доспех - 60 серебряных
кольчуга - 2 золотых
стеганка, усиленная кольцами или пластинами - 80 серебряных
чешуйчатый доспех - 4 золотых
перчатки из толстой кожи - 1 серебряный
кольчужные перчатки - 20 серебряных
латные перчатки - 1 золотой
кожанные наручи, кожанные поножи - 5 серебряных
латные наручи, латные поножи - 1 золотой
утяжеленные ботинки - 7 серебряных
цервельер - 5 серебряных
шлем с полумаской - 30 серебряных
барбют - 2 золотых
бармица - 70 серебряных
кольчужный капюшон - 2 золотых
малый/легкий щит - 20 серебряных
средний щит - 60 серебряных
большой щит - 1,5 золотых


Украшения и драгоценности
мелкая жемчужина - 30 медяков
средняя жемчужина - 1 серебряный
маленький драгоценный камешек - 10 серебряных


Недвижимость
небольшой одноэтажный дом в деревне (2 комнаты) - 50 серебряных
небольшой одноэтажный дом на окраине города (2 комнаты) - 1 золотой
небольшой двухэтажный дом на окраине города (4 комнаты) - 5 золотых
небольшой двуэтажный дом в центре города (4 комнаты) - 20 золотых


Жалование
жалование солдата или стражника - 15 серебряных в месяц
жалование сержанта - 20 серебряных в месяц
жалование капрала - 25 серебрянных в месяц
жалование лейтенанта - 30 серебряных в месяц


Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Энфайя - справочник
СообщениеДобавлено: 17 авг 2024, 16:00 
Не в сети
Автор книг
Аватар пользователя

Зарегистрирован: 04 сен 2009, 04:25
Сообщений: 90889
Пункты репутации: 77331

Добавить пункт репутацииВычесть пункт репутации
шанс попасть/уклониться (ШПУ) = Реакция+навык вл.оружием+иные бонусы + d(Реакция+навык вл.оружием+иные бонусы)
шанс блока (ШБ) = ТС+навык вл.щитом+ШБ щита+(иные бонусы+УК)% + d(Реакция+навык вл.оружием+иные бонусы)
урон оружием = СУО+(ТС + навык вл.оружием +УК +иные бонусы)% +d(СУО+(ТС+навык вл.оружием +УК +иные бонусы))%
урон варкаста = корень из (МС+уровень ветки) +d корень из (МС+уровень ветки)
урон дота = 0,5*(корень из (МС+уровень ветки)) +d 0,5*(корень из (МС+уровень ветки))
урон турели = 0,5*(корень из (МС+уровень ветки)) +d 0,5*(корень из (МС+уровень ветки))
точность магии (шанс попасть варкастом по цели) = (0,5*(Реакция + МС) + ветка) + d (0,5*(Реакция + МС) + ветка)
длительность заклинания (дот, баф, дебаф, объект) = корень из (МС+уровень ветки) раундов.
регенерация = (ТС+уровень ветки)/10 хп в раунд
эффект бафа/иного усиления = +(МС+талант)%
эффект дебафа = -(МС+ветка)%. Максимум дебафа = (МС*ветка)%
сопротивление дебафам (понижает мощность дебафа) = +(МС+ветка)
    Примечание: сначала значение дебафа понижается на значение сопротивления дебафам, если что-то остается - понижаются действующие бафы/усилители, и только если дебаф перекрывает это все, понижается тот или иной параметр. Однако, дебафы могут расти до максимальной планки, а бафы/усилители - нет. Впрочем, бафы/усилители могут быть получены из разных источников (собственно баф, усилитель, аура и т.д.)

добавленный плоский урон = корень из (МС + талант). Данное значение добавляется к СУО оружия, заменяя собой возможность добавить урон варкаста к урону оружием.
плоское игнорирование ПУ и магПУ = МС + талант
плоское повышение ПУ и магПУ = корень из (МС + талант)
    Примечание: много плоского ПУ дают доспехи. Также можно взять талант/мод, дарующий плоское магПУ в размере 1/2 обычного ПУ. К этим значениям могут быть прибавлены плоские ПУ и магПУ, получаемые за счет талантов в ветках. Помимо всего перечисленного, может быть взят талант, повышающий процентное значение ПУ (аналогичный талант на процентное повышение магПУ имеет смысл только в том случае, если нет таланта, переводящего 1/2 обычного ПУ в магПУ). Схожим образом дело обстоит и с игнорированием/пробиванием ПУ и магПУ.

шанс взломать заклинание соперника = МС+ветка +d(МС+ветка). Заклинания мгновенного действия (варкасты) взломать нельзя (можно отразить, перенаправить - будет считаться по формуле взлома, но это должен быть отдельный скил). Шансы усиливаются способностью на усиление шанса взлома, а противодействие осуществляется по схожей формуле и усиливаются защитой от взлома.
шанс наложить контроль = (МС+ветка пытающегося законтролить) - (МС+ТС цели) = %. Если контроль накладывается на саммона, то учитываются не его МС+ТС, а МС хозяина+ветка (саммонерская) хозяина саммона.
шанс досрочно снять дот или дебаф = МС+ветка + d(МС+ветка). %-е усиление идет от %-го усиления Точности магии.
устойчивость дота или дебафа (учитывается при попытке его снять) = МС+ветка + d(МС+ветка). Усиливается %-м усилением устойчивости дотов или дебафов.
эщ при создании/усилении = МС+ветка. Максимум эщ = МС*ветка.


усилитель = +((ТС либо МС) + уровень ветки)%, в случае арта усилитель будет = +((ТС либо МС) + УК)%
баф = +(МС + уровень ветки)% только для жрецов
приказ = +(МС + уровень ветки)% только для командующих
крик = +(0,5*ТС + уровень ветки)% только для варваров
аура = +(0,5*МС + уровень ветки)% только для паладинов или командующих или иных специфических архетипов



Примечания:
  • СУО - собственный урон оружия
  • ПУ - поглощение урона
  • ШПУ - шанс атаки и уклонения.
  • ШБ - шанс блока
  • СА/СМ - шанс совершить вторую, третью и большее число атак. 100%+Реакция+вл.оружием+бонус оружия+иные бонусы. 100% означает, что 1 атака будет совершена гарантировано, 200%, что гарантировано будут совершены 2 атаки и т.д. Если число выше 100%, но шанс на 2ю атаку не прокнул, дополнительный шанс переходит в следующий раунд. В бою сравниваются СА противников и учитывается только СА более быстрого (более медленный по умолчанию имеет 1 атаку, более быстрый может рассчитывать на большее их число. В случае использования парного оружия персонаж получает +25% СА, и атакует поочередно, то одним, то другим. СМ - скорость магии, работает аналогично СА, но в отношении заклинаний. Бафы для СА и СМ различны, а вот проклятье одно (одно и то же проклятье понижает и СА, и СМ).
  • УК - уровень качества предмета. Зависит от навыка кузнеца и иных бонусов при изготовлении.
  • ШтБ - штраф брони. Каждый элемент брони имеет этот штраф (нагрудный доспех обычно имеет ШтБх2), и эти значения последовательно вычитаются из значения, равного ТС (чем сильнее персонаж, тем больше доспехов он может носить без штрафа). СА понижается на показатель ШтБ.

СУО (собвенный урон оружия):
рукопашный бой = 1 +25% СА
нож = 2, +20% СА,
тесак, кинжал = 3, +15% СА,
короткий меч = 4, +10% СА,
длинный меч = 5, +5% СА,
полуторный меч = 6,
двуручный меч = 8, -5% СА
франциска (ближний бой) = 4, +5% СА,
боевой топор/ топор лесоруба = 5*УК,
секира = 7, -5% СА,
короткое копье/тяжелый дротик = 4,
копье = 7,
глефа = 6,
дубина = 3, игнорирует 3 +(ТС+навык+УК)% ПУ (кроме панциря), +10% СА,
булава = 4, игнорирует 5 +(ТС+навык+УК)% ПУ (кроме панциря), +10% СА,
клевец = 5, игнорирует 7 +(ТС+навык+УК)% ПУ (любого типа),
двуручный молот = 8, игнорирует 10 +(ТС+УК)% ПУ (любого типа), не может атаковать 2 хода подряд,
короткий лук = 3,
длинный лук = 4,
арбалет = 5, теряет 5 раундов после выстрела на перезарядку.

ПУ брони:
кожанная или стеганая броня = 15+УК%, ШтБ=3 (для нагрудной брони ШтБ=6)
кольчужная броня = 20+УК%, ШтБ=4 (для нагрудной брони ШтБ=8)
пластинчатая броня = 30+УК%, ШтБ=5 (для нагрудной брони ШтБ=10)
латная броня = 40+УК%, ШтБ=7 (для нагрудной брони ШтБ=14)

малый щит - ШБ 1
средний щит - ШБ 2
большой щит - ШБ 3

Пример: у персонажа 8 ТС, 7 Реакция, 10 владение мечом. Персонаж вооружен обычным длинным мечом и бою полагается на уклонение, а не блок. Магии нет.

ШПУ (шанс попасть/уклониться) = Реакция+навык вл.оружием+иные бонусы + d(Реакция+навык вл.оружием+иные бонусы) = 17-34
СА (шанс атаки, или шанс на 2й удар) = 100%+Реакция+вл.оружием+бонус оружия = 122%, или с вероятностью 22% перс сможет атаковать дважды в раунд.

теперь предположим, что персонаж полностью облачился в латные доспехи (шлем, наручи, поножи, кираса).
ШтБ (штраф брони) = 7*5 +14 -8(ТС) = 41%
Это значит, что:
СА вместо 122% стал = 81% (вместо шанса на 2ю атаку персонаж теперь не в каждом раунде сможет выполнить и первую).



УК = бонусы материалов и обычных условий (в среднем около 5) + обычный навык ремесленника + иные бонусы

Комплект брони одного типа и стиля, для которого может быть использован мод арта, позволяющий распространять эффект брони на все тело, минимально должен состоять из нагрудного доспеха, элементов для защиты рук, ног и головы (6 элементов).

Допустимое количество модов во встроенном артефакте не может превышать корня из (0,5*обычный навык кузнеца + 0,5*маг.навык кузнеца)
Моды на артефактах стоят дорого (и с каждым следующим цена возрастает на порядок) из-за редкости материалов и сложности их получения.

хп персонажа = ТС*ТС


Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Энфайя - справочник
СообщениеДобавлено: 06 сен 2024, 14:36 
Не в сети
Автор книг
Аватар пользователя

Зарегистрирован: 04 сен 2009, 04:25
Сообщений: 90889
Пункты репутации: 77331

Добавить пункт репутацииВычесть пункт репутации
Саммонинг
Сумма ТХ саммонов (ТС, Реакция, МС) = (или ниже) МС+уровень ветки персонажа. ТС и Реакция саммона должны быть минимум 1, МС может быть 0.
ПП (Потенциал Призыва) - определяет общее количество саммонов определенного типа, которых может призвать и контролировать персонаж. Для каждого типа саммонов действует свой ПП. ПП = МС*уровень ветки, в которой находится саммон. В случае артефакта "уровень ветки заменяется на УК артефакта. ПП может быть увеличен 1 раз в ветке или артефакте обычным усилением +(МС+уровень ветки/УК артефакта)%, а также специальным обликом и модом, позволяющему увеличить ПП конкретно для данного саммона.
ЦС (Цена Саммона) возрастает на +(сумма ТХ саммона)% за каждое улучшение, дающее саммону новую способность или меняющую работу уже существующих способностей. Усиления уже существующих способностей или аспектов (например, усиление урона) не влияют на Цену Саммона.
Если добавить саммону навык владения оружием или рук.боя, его значения будет = корень из Реакции саммона. Добавленный навык является одним из платных улучшений.
Другим улучшением являются оружие или броня, даже "встроенные" в саммона изначально, или данные ему скилами саммонера.
Можно призывать нескольких саммонов одного типа, если ПП существенно превосходит ЦС, но для каждого призыва потребуется отдельное действие.
У саммонов-магов нет своих веток талантов, поэтому, если они, к примеру, будут кидать файр-боллы, то расчет урона хотя и будет проходить по формуле:
Цитата из книги
урон варкаста = корень из (МС+уровень ветки) +d корень из (МС+уровень ветки)

но учитываться будет только МС.


САММОНЫ

Призыв летающей водяной змеи - змея наносит магический урон в размере 0,5*хп-d хп, затем исчезает. Призывается сразу максимально возможное количество змей. ТХ змеи: ТС 2, Реакция 7.

Призыв королевской летающей водяной змеи - змея наносит магический урон в размере 0,5*хп-d хп, затем исчезает. Призывается сразу максимально возможное количество змей. ТХ змеи: ТС 3, Реакция 9.

Призыв змеевоина - призывает змеевоина, вооруженного катаной (СУО эквивалентно длинному мечу). ТХ: ТС 7, Реакция 7, МС 0.

Призыв элитного змеевоина - призывает змеевоина, вооруженного двумя катанами (СУО эквивалентно длинному мечу). ТХ: ТС 8, Реакция 9, МС 0.

Призыв нага - призывает нага, вооруженного 4мя катанами (СУО эквивалентно длинному мечу). ТХ: ТС 10, Реакция 12, МС 0.

Призыв змеелучника - призывает змеелучника, вооруженного луком. ТХ: ТС 7, Реакция 7, МС 0.

Призыв элитного змеелучника - призывает змея, вооруженного длинным луком. СУО = 4, ТС 7, Реакция 10, МС 0.

Призыв королевского змеелучника - призывает змея, вооруженного длинным луком. СУО = 4, ТС 10, Реакция 12, МС 0.

Призыв змеечародея - призывает змеечародея, умеющего применять способность Кислотный Сгусток (варкаст). ТХ: ТС 2, Реакция 5, МС 7.

Призыв элитного змеечародея - призывает змеечародея, умеющего применять способность Кислотный Сгусток (варкаст). ТХ: ТС 3, Реакция 6, МС 8.

Призыв нага-чародея - призывает нага-чародея, умеющего применять способность Разъедающая Кислота (дот). ТХ: ТС 6, Реакция 8, МС 10.


Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Энфайя - справочник
СообщениеДобавлено: 10 сен 2024, 20:00 
Не в сети
Автор книг
Аватар пользователя

Зарегистрирован: 04 сен 2009, 04:25
Сообщений: 90889
Пункты репутации: 77331

Добавить пункт репутацииВычесть пункт репутации
ТРИГГЕРЫ
Триггеры - это способности или моды, заставляющие срабатывать другие способности.
Триггер не может - ни прямо, ни опосредованно - запускать сам себя.
Иначе говоря, если у нас есть способность А с модом "при использовании способности А используется способность В" и способность В с модом "при использовании способности В используется способность А", то их нельзя закольцевать в бесконечном автоматическом срабатывании: если вы вручную применили способность А, сработает способность В, но она в этот раз не заставит работать А; если вы вручную применили способность В, сработает способность А, но она не заставит в этот раз сработать В.

ТЕЛЕПОРТАЦИЯ
максимум кг при телепортации = МС*ветка


Вернуться наверх
 Профиль  
 
Показать сообщения за:  Сортировать по:  
Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 5 ] 

Часовой пояс: UTC + 3 часа [ Летнее время ]


Кто сейчас на форуме

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 2


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения

Перейти:  
cron
Pover by phpBB ©